• 米国、EU、日本、インド、中国、中東、およびアフリカに独立した研究チームがあり、全員に5年以上の経験があります。
  • GMMには、400を超える様々な標準開発団体(SDO)および書籍出版社のコンテンツが含まれています。
  • 6ヶ月間のアナリストサポートと優れた市場データを提供します。

日本Eスポーツ市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のEスポーツ市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のEスポーツ市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。Eスポーツ業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • Nintendo

  • Hi-Rez Studios

  • Epic Games

  • EA Sports

  • Valve Corporation

  • Riot Games

  • Activision Blizzard

  • Wargaming.net

  • Microsoft Studios


タイプ別:

  • MOBA

  • FPS

  • RTS

  • Others


エンドユーザー別:

  • Professional

  • Amateur


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 Eスポーツ市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のEスポーツMOBA市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のEスポーツFPS市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のEスポーツRTS市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.5 日本のEスポーツOthers市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のEスポーツProfessionalの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のEスポーツAmateurの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 Eスポーツ市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 Eスポーツの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1EスポーツMOBAの市場規模および成長率

    • 3.4.2EスポーツFPSの市場規模および成長率

    • 3.4.3EスポーツRTSの市場規模および成長率

    • 3.4.4EスポーツOthersの市場規模および成長率

4 Eスポーツ市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 Eスポーツの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 ProfessionalでEスポーツの市場規模および成長率

    • 4.4.2 AmateurでEスポーツの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のEスポーツ生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のEスポーツ消費分析‐地域別

6 北海道Eスポーツ情勢分析

  • 6.1 北海道Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北Eスポーツ情勢分析

  • 7.1 東北Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東Eスポーツ情勢分析

  • 8.1 関東Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部Eスポーツ情勢分析

  • 9.1 中部Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿Eスポーツ情勢分析

  • 10.1 近畿Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国Eスポーツ情勢分析

  • 11.1 中国Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国Eスポーツ情勢分析

  • 12.1 四国Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州Eスポーツ情勢分析

  • 13.1 九州Eスポーツ情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州Eスポーツ情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 Nintendo

    • 14.1.1 Nintendoの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 Hi-Rez Studios

    • 14.2.1 Hi-Rez Studiosの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 Epic Games

    • 14.3.1 Epic Gamesの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 EA Sports

    • 14.4.1 EA Sportsの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 Valve Corporation

    • 14.5.1 Valve Corporationの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 Riot Games

    • 14.6.1 Riot Gamesの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 Activision Blizzard

    • 14.7.1 Activision Blizzardの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Wargaming.net

    • 14.8.1 Wargaming.netの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

  • 14.9 Microsoft Studios

    • 14.9.1 Microsoft Studiosの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.9.2 市場業績

    • 14.9.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のEスポーツ MOBAの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のEスポーツ FPSの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のEスポーツ RTSの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のEスポーツ Othersの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のEスポーツ Professionalの市場規模および成長率

  • 図 日本のEスポーツ Amateurの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州Eスポーツ消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 Eスポーツ業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのEスポーツの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のEスポーツの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のEスポーツの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  MOBAの市場規模および成長率

  • 図  FPSの市場規模および成長率

  • 図  RTSの市場規模および成長率

  • 図  Othersの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のEスポーツの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のEスポーツの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Professionalの市場規模および成長率

  • 図 Amateurの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別Eスポーツ生産高

  • 表 日本の地域別Eスポーツ生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別Eスポーツ生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別Eスポーツ生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別Eスポーツ生産シェア

  • 表 日本の地域別Eスポーツ消費数量

  • 表 日本の地域別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別Eスポーツ消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 東北のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 関東のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 中部のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 中国のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 四国のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 九州のタイプ別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別Eスポーツ消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別Eスポーツ消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別Eスポーツ消費シェア

  • 表 Nintendoの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Nintendoの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Nintendoの売上および成長率分析

  • 図 Nintendoの収益および市場シェア分析

  • 表 Nintendoの製品とサービスの紹介

  • 表 Hi-Rez Studiosの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Hi-Rez Studiosの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Hi-Rez Studiosの売上および成長率分析

  • 図 Hi-Rez Studiosの収益および市場シェア分析

  • 表 Hi-Rez Studiosの製品とサービスの紹介

  • 表 Epic Gamesの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Epic Gamesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Epic Gamesの売上および成長率分析

  • 図 Epic Gamesの収益および市場シェア分析

  • 表 Epic Gamesの製品とサービスの紹介

  • 表 EA Sportsの会社プロフィールと発展現況

  • 表 EA Sportsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 EA Sportsの売上および成長率分析

  • 図 EA Sportsの収益および市場シェア分析

  • 表 EA Sportsの製品とサービスの紹介

  • 表 Valve Corporationの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Valve Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Valve Corporationの売上および成長率分析

  • 図 Valve Corporationの収益および市場シェア分析

  • 表 Valve Corporationの製品とサービスの紹介

  • 表 Riot Gamesの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Riot Gamesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Riot Gamesの売上および成長率分析

  • 図 Riot Gamesの収益および市場シェア分析

  • 表 Riot Gamesの製品とサービスの紹介

  • 表 Activision Blizzardの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Activision Blizzardの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Activision Blizzardの売上および成長率分析

  • 図 Activision Blizzardの収益および市場シェア分析

  • 表 Activision Blizzardの製品とサービスの紹介

  • 表 Wargaming.netの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Wargaming.netの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Wargaming.netの売上および成長率分析

  • 図 Wargaming.netの収益および市場シェア分析

  • 表 Wargaming.netの製品とサービスの紹介

  • 表 Microsoft Studiosの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Microsoft Studiosの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Microsoft Studiosの売上および成長率分析

  • 図 Microsoft Studiosの収益および市場シェア分析

  • 表 Microsoft Studiosの製品とサービスの紹介