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日本ゲーミングチェア市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2014年-2026年

当レポートは、日本のゲーミングチェア市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のゲーミングチェア市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ゲーミングチェア業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

企業別:

  • StemPilot

  • X Rocker

  • N.Seat

  • Subsonic

  • DXRacer

  • SecretLab

  • AKRacing

  • Arozzi

  • Repose

  • Ace Bayou

  • DXRacer Master

  • Vertagear

  • Playseat


タイプ別:

  • Table Gaming Chair

  • Hybrid Gaming Chair

  • Platform Gaming Chair


エンドユーザー別:

  • Internet Bar

  • Office

  • Home

  • Others


地域別:

  • 北海道

  • 東北

  • 関東

  • 中部

  • 近畿

  • 中国

  • 四国

  • 九州

目次

1 レポート概要

  • 1.1 製品定義と範囲

  • 1.2 ゲーミングチェア市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

  • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

    • 1.3.2 日本のゲーミングチェアTable Gaming Chair市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.3 日本のゲーミングチェアHybrid Gaming Chair市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.3.4 日本のゲーミングチェアPlatform Gaming Chair市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.4 市場セグメント‐用途別

    • 1.4.1 日本のゲーミングチェアInternet Barの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.2 日本のゲーミングチェアOfficeの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.3 日本のゲーミングチェアHomeの市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.4.4 日本のゲーミングチェアOthersの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 1.5 市場セグメント‐地域別

    • 1.5.1 北海道ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.2 東北ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.3 関東ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.4 中部ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.5 近畿ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.6 中国ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.7 四国ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

    • 1.5.8 九州ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

2 市場動向と競合情勢

  • 2.1 市場動向および動態

    • 2.1.1 市場課題および制約要因

    • 2.1.2 市場機会および潜在力

    • 2.1.3 合併および買収

  • 2.2競合情勢分析

    • 2.2.1 産業集中率分析

    • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

    • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

3 ゲーミングチェア市場のセグメンテーション‐タイプ別

  • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

  • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

  • 3.4 ゲーミングチェアの市場規模‐主要タイプ別

    • 3.4.1ゲーミングチェアTable Gaming Chairの市場規模および成長率

    • 3.4.2ゲーミングチェアHybrid Gaming Chairの市場規模および成長率

    • 3.4.3ゲーミングチェアPlatform Gaming Chairの市場規模および成長率

4 ゲーミングチェア市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

  • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

  • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 4.4 ゲーミングチェアの市場規模‐主要エンドユーザー別

    • 4.4.1 Internet Barでゲーミングチェアの市場規模および成長率

    • 4.4.2 Officeでゲーミングチェアの市場規模および成長率

    • 4.4.3 Homeでゲーミングチェアの市場規模および成長率

    • 4.4.4 Othersでゲーミングチェアの市場規模および成長率

5 市場分析‐地域別

  • 5.1 日本のゲーミングチェア生産高分析‐地域別

  • 5.2 日本のゲーミングチェア消費分析‐地域別

6 北海道ゲーミングチェア情勢分析

  • 6.1 北海道ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 6.2 北海道ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

7東北ゲーミングチェア情勢分析

  • 7.1 東北ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 7.2 東北ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

8関東ゲーミングチェア情勢分析

  • 8.1 関東ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 8.2 関東ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

9中部ゲーミングチェア情勢分析

  • 9.1 中部ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 9.2 中部ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

10近畿ゲーミングチェア情勢分析

  • 10.1 近畿ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 10.2 近畿ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

11中国ゲーミングチェア情勢分析

  • 11.1 中国ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 11.2 中国ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

12四国ゲーミングチェア情勢分析

  • 12.1 四国ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 12.2 四国ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

13九州ゲーミングチェア情勢分析

  • 13.1 九州ゲーミングチェア情勢分析‐主要タイプ別

  • 13.2 九州ゲーミングチェア情勢分析‐主要エンドユーザー別

14主要企業のプロフィール

  • 14.1 StemPilot

    • 14.1.1 StemPilotの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.1.2 市場業績

    • 14.1.3 製品とサービスの紹介

  • 14.2 X Rocker

    • 14.2.1 X Rockerの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.2.2 市場業績

    • 14.2.3 製品とサービスの紹介

  • 14.3 N.Seat

    • 14.3.1 N.Seatの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.3.2 市場業績

    • 14.3.3 製品とサービスの紹介

  • 14.4 Subsonic

    • 14.4.1 Subsonicの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.4.2 市場業績

    • 14.4.3 製品とサービスの紹介

  • 14.5 DXRacer

    • 14.5.1 DXRacerの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.5.2 市場業績

    • 14.5.3 製品とサービスの紹介

  • 14.6 SecretLab

    • 14.6.1 SecretLabの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.6.2 市場業績

    • 14.6.3 製品とサービスの紹介

  • 14.7 AKRacing

    • 14.7.1 AKRacingの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.7.2 市場業績

    • 14.7.3 製品とサービスの紹介

  • 14.8 Arozzi

    • 14.8.1 Arozziの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.8.2 市場業績

    • 14.8.3 製品とサービスの紹介

  • 14.9 Repose

    • 14.9.1 Reposeの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.9.2 市場業績

    • 14.9.3 製品とサービスの紹介

  • 14.10 Ace Bayou

    • 14.10.1 Ace Bayouの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.10.2 市場業績

    • 14.10.3 製品とサービスの紹介

  • 14.11 DXRacer Master

    • 14.11.1 DXRacer Masterの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.11.2 市場業績

    • 14.11.3 製品とサービスの紹介

  • 14.12 Vertagear

    • 14.12.1 Vertagearの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.12.2 市場業績

    • 14.12.3 製品とサービスの紹介

  • 14.13 Playseat

    • 14.13.1 Playseatの会社プロフィールおよび最近の発展

    • 14.13.2 市場業績

    • 14.13.3 製品とサービスの紹介

図表

  • 図 製品写真

  • 図 日本のゲーミングチェア Table Gaming Chairの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲーミングチェア Hybrid Gaming Chairの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 日本のゲーミングチェア Platform Gaming Chairの市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 2014年にタイプ別市場シェア

  • 図 2018年にタイプ別市場シェア

  • 図 2026年にタイプ別市場シェア

  • 図 日本のゲーミングチェア Internet Barの市場規模および成長率

  • 図 日本のゲーミングチェア Officeの市場規模および成長率

  • 図 日本のゲーミングチェア Homeの市場規模および成長率

  • 図 日本のゲーミングチェア Othersの市場規模および成長率

  • 図 2014年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2018年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

  • 図 北海道ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 東北ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 関東ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中部ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 近畿ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 中国ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 四国ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 九州ゲーミングチェア消費市場規模および成長率:2014年-2026年

  • 図 ゲーミングチェア業界の発展動向および動態

  • 図 市場課題および制約要因

  • 図 市場機会および潜在力

  • 表 合併および買収

  • 図 2018年に上位3社の市場シェア

  • 図 2018年に上位5社の市場シェア

  • 図 上位6社の市場シェア:2014年-2019年

  • 図 ポーター五力の分析

  • 図 新規参入者のSWOT分析

  • 表 異なるタイプのゲーミングチェアの仕様

  • 図 異なるタイプの発展動向

  • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

  • 図 異なるタイプの競合情勢分析

  • 表 異なるタイプ別のゲーミングチェアの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるタイプ別のゲーミングチェアの消費シェア:2014年-2026年

  • 図  Table Gaming Chairの市場規模および成長率

  • 図  Hybrid Gaming Chairの市場規模および成長率

  • 図  Platform Gaming Chairの市場規模および成長率

  • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

  • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

  • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

  • 表 異なるエンドユーザー別のゲーミングチェアの消費数量:2014年-2026年

  • 表 異なるエンドユーザー別のゲーミングチェアの消費シェア:2014年-2026年

  • 図 Internet Barの市場規模および成長率

  • 図 Officeの市場規模および成長率

  • 図 Homeの市場規模および成長率

  • 図 Othersの市場規模および成長率

  • 表 日本の地域別ゲーミングチェア生産高

  • 表 日本の地域別ゲーミングチェア生産シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ゲーミングチェア生産シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ゲーミングチェア生産シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ゲーミングチェア生産シェア

  • 表 日本の地域別ゲーミングチェア消費数量

  • 表 日本の地域別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2014年に日本の地域別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に日本の地域別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に日本の地域別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 北海道のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に北海道のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に北海道のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 北海道のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 北海道のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に北海道のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に北海道のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 東北のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に東北のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に東北のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 東北のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 東北のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に東北のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に東北のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に東北のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 関東のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に関東のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に関東のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 関東のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 関東のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に関東のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に関東のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に関東のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 中部のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に中部のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に中部のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 中部のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中部のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中部のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に中部のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に中部のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 近畿のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に近畿のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に近畿のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 近畿のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 近畿のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に近畿のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に近畿のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 中国のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に中国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に中国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 中国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 中国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に中国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に中国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に中国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 四国のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に四国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に四国のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 四国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 四国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に四国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に四国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に四国のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 九州のタイプ別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に九州のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に九州のタイプ別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 九州のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費数量:2014年-2026年

  • 表 九州のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア:2014年-2026年

  • 図 2014年に九州のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2018年に九州のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 図 2026年に九州のエンドユーザー別ゲーミングチェア消費シェア

  • 表 StemPilotの会社プロフィールと発展現況

  • 表 StemPilotの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 StemPilotの売上および成長率分析

  • 図 StemPilotの収益および市場シェア分析

  • 表 StemPilotの製品とサービスの紹介

  • 表 X Rockerの会社プロフィールと発展現況

  • 表 X Rockerの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 X Rockerの売上および成長率分析

  • 図 X Rockerの収益および市場シェア分析

  • 表 X Rockerの製品とサービスの紹介

  • 表 N.Seatの会社プロフィールと発展現況

  • 表 N.Seatの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 N.Seatの売上および成長率分析

  • 図 N.Seatの収益および市場シェア分析

  • 表 N.Seatの製品とサービスの紹介

  • 表 Subsonicの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Subsonicの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Subsonicの売上および成長率分析

  • 図 Subsonicの収益および市場シェア分析

  • 表 Subsonicの製品とサービスの紹介

  • 表 DXRacerの会社プロフィールと発展現況

  • 表 DXRacerの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 DXRacerの売上および成長率分析

  • 図 DXRacerの収益および市場シェア分析

  • 表 DXRacerの製品とサービスの紹介

  • 表 SecretLabの会社プロフィールと発展現況

  • 表 SecretLabの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 SecretLabの売上および成長率分析

  • 図 SecretLabの収益および市場シェア分析

  • 表 SecretLabの製品とサービスの紹介

  • 表 AKRacingの会社プロフィールと発展現況

  • 表 AKRacingの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 AKRacingの売上および成長率分析

  • 図 AKRacingの収益および市場シェア分析

  • 表 AKRacingの製品とサービスの紹介

  • 表 Arozziの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Arozziの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Arozziの売上および成長率分析

  • 図 Arozziの収益および市場シェア分析

  • 表 Arozziの製品とサービスの紹介

  • 表 Reposeの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Reposeの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Reposeの売上および成長率分析

  • 図 Reposeの収益および市場シェア分析

  • 表 Reposeの製品とサービスの紹介

  • 表 Ace Bayouの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Ace Bayouの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Ace Bayouの売上および成長率分析

  • 図 Ace Bayouの収益および市場シェア分析

  • 表 Ace Bayouの製品とサービスの紹介

  • 表 DXRacer Masterの会社プロフィールと発展現況

  • 表 DXRacer Masterの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 DXRacer Masterの売上および成長率分析

  • 図 DXRacer Masterの収益および市場シェア分析

  • 表 DXRacer Masterの製品とサービスの紹介

  • 表 Vertagearの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Vertagearの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Vertagearの売上および成長率分析

  • 図 Vertagearの収益および市場シェア分析

  • 表 Vertagearの製品とサービスの紹介

  • 表 Playseatの会社プロフィールと発展現況

  • 表 Playseatの売上、収益、販売価格および粗利率分析

  • 図 Playseatの売上および成長率分析

  • 図 Playseatの収益および市場シェア分析

  • 表 Playseatの製品とサービスの紹介